心灵激情不在,就可能被打败

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Python语法学习项目

学习完python后,网上找的程序源码,当做语法学习完成后的总结,包括 Python基本语法模块面向对象

项目

功能

1、一个玩家控制的飞机并发射子弹、若干台敌机以及滚动的背景
2、玩家控制飞机左右移动,子弹自动发射
3、子弹碰到敌机子弹和敌机消失,玩家控制的飞机碰到敌机游戏自动退出

类中的静态方法

  • 情况:没使用类或对象的属性或方法
  • 方法:@staticmethod
  • 调用:类名.方法
  • 理解:单例模式

项目源码

plane_main.py 源码:

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import pygame
from plane_sprites import *
#主窗体大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#主窗体刷新速度
FRAME_PER_SEC = 60
#创建事件
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class PlaneGame(object):
#初始化函数
def __init__(self):
#创建主窗体
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建定时器
self.clock = pygame.time.Clock()
#创建对象
self.__create_sprites()
#定时器定时发送事件消息
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):
#精灵组类操作,相同类型的对象放在一起,只调用一个函数,减小代码量
#背景对象,两个背景是为了实现无缝滚动,一个背景会出现空白背景
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#敌机对象,若干个,在之后添加
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#玩家控制的飞机对象
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
#主循环,保证主窗体可以一直运行
while True:
#设置时长,保证while巡检1s执行FRAME_PER_SEC次
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#监听主窗体消息
self.__event_handle()
#碰撞检测,调用接口,几个对象坐标重合时的处理
self.__check_collide()
#设置对象坐标位置
self.__update_sprites()
#重绘主窗体
pygame.display.update()

def __event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
#点击窗体关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
#定时器定时发送
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#每个消息判断是不是左右按键,控制飞机左右移动
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 1
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -1
else:
self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):
#调用接口
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
#主函数,这样写可以被其他模块当成函数调用
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()

plane_sprites.py 源码:

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import random

import pygame
from plane_main import SCREEN_RECT


class GameSprite (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1 ):
#子类初始化函数需要先执行父类的初始化函数
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed

def update(self):
#更改图片坐标
self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
def __init__(self, is_alt = False):
super().__init__("./images/background.png")
#两个背景对象放在不同的位置,已达到无缝循环
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
super().update()
#图像向下移动
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height :
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/enemy1.png")
#敌机速度随机
self.speed = random.randint(1,3)
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)

def update(self):
super().update()
#敌机飞出主窗体,释放对象
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()

def __del__(self):
pass

class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png", 0)
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#创建子弹对象
self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):
# 三发子弹
for i in (0, 1, 2):
bullet = Bullet()
#子弹的横坐标相同,纵坐标相差20
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

def update(self):
super().update()
#子弹飞出主窗体,释放对象
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()

def __del__(self):
pass

代码逻辑:

  • 初始函数
    • 创建主窗体
    • 创建对象
  • 开始函数
    • 循环
    • 监听、碰撞检测、更新位置、刷新
  • 对象初始函数
    • 加载图片、初始速度、初始位置
  • 对象更新函数:
    • 移动位置、边界限定

总结

通过这个项目觉得python难点在于

  • 对于类对象和实例对象的理解
  • 程序运行环境的理解:命名空间和作用域
  • 类的属性的定义方式

结语

基本语法学习结束,准备学习java的web技术,之后学习python的web技术